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survivor mode
Messieurs, vous n’avez pas tous t'a fait tort tous les deux et je me suis mal exprimer sur le gameplays.
Plus de précision Resident Evil Dead Aim fait bien parti de la série Gun Survivor. Mais au Japon seulement, il s'appelle Gun Survivor 4: Biohazard, en Occident. Ils ont enlevé le nom de Gun Survivor vu comment la série n'a pas bien marcher en Occident normal quoi vu les jeux...
Pourquoi je dis qu'il y a quelque ressemble avec Resident Evil:Revelations alors d'une, au niveau contexte de l'histoire ça se passe sur un bateau comme sur Dead Aim.
Mais de deux, le gameplays de Resident Evil: Revelations m'a fait furieusement pensé à celui de Dead Aim. Dans Resident Evil: Revelations quand on tire on peut tirer à la troisième personne ou on peut le désactiver si je ne me trompe pas. Et mettre en mode TPS.
Et de trois, j'ai oublié de préciser qu'il est sorti avant RE4 qui lui avait une vue à la TPS du personnage comme dans RE Dead Aim. Alors qu'on avait l'habitude d'avoir des vu à la caméra fixe plus basique dans les RE. Avec une légère évolution dans les plan des caméras fixe mais légère hein.
Après c'est sur RE Dead Aim est un peu moins évoluer graphiquement et au niveau du gameplays que Resident Evil: Revelations. Normale il y a 9 ans de décalage entre les deux l'autre RE Dead Aim sortit en 2003 et Resident Evil: Revelations sortit en 2012.
Au final il est un petit peu le précurseur de ce que les RE 4, 5, Revelation et le 6 sont aujourd'hui.
et que dir du personage, JIL ...
Ou encore tu ne sais pas lire
Je te parle du gameplay de 2 jeux differents (soit Alone in the Dark face à RE)
Ou est-ce tu trouves une contradiction là-dedans ?
Je re-cite le passage en question : Tu as déjà joué à AitD, c'est nettement plus rigide que RE, le fait est que la gameplay RE est beaucoup plus agreable à aborder et c'est un des elements qui a plu à l'epoque
Ouaip ça prend bien 15 min pour s'habituer au fait que quand la vue change, faut toujours appuyer sur la direction avant pour avancer certes
C'etait genre une manière de rabaisser ? Parce que si aimer les JV, avoir des préférences pour certains anciens gameplay sur des séries qui ont changées du tout au tout, aimer une série ou un style particulier de jeu fait de nous des fanboys, je dirais que quiconque touche une manette régulièrement entre systématiquement dans cette catégorie
Fanboy le mot à la mode qui ne veut pas dire grand chose, n'est pas fanboy celui qui fout jamais les pattes sur une console en fait
Qu'est-ce qui faut pas lire ^^ Normalement les gosses ont pas l'age de jouer à ce type de jeu qui vise un public adulte donc normal que les gosses flippent
RE a fait flipper tous ceux qui ont foutu les pattes dessus en son temps, c'est d'ailleurs pour cette raison que le jeu a eu autant de succès, tu es peut être l'exception qui confirme la règle, mais dénigrer cet état de fait, c'est juste faire preuve d'ignorance délibérée. Je ne dis pas qu'une fois qu'on est habitué à ce type de jeu ou qu'on en a déjà fait un on flippe encore comme la 1ere fois qu'on y joue, mais qui n'a pas eu les jetons en parcourant le manoir lors de sa 1ere experience sur cette serie franchement, faut etre honnete quoi
Là encore qd on ne les connait pas certaines enigmes demandent un peu de reflexion, ou au moins de memoire, la plupart sont simples certes (mais elles sont presente et apportent un element au gameplay) il n'en reste pas moins qu'il y a quelques enigmes plus corsées egalement dans ces jeux (même si peu nombreuses en effet)
Qu'est-ce que vient foutre Silent Hill dans la comparaison entre les anciens RE et les nouveaux (qui est le sujet de la discussion il me semble, mais j'ai peut etre pas suivi ce que j'ai ecrit precedement
Bien sûr que SH a réussi à surpasser RE niveau ambiance angoissante, oppressante, et si on avait abordé ce sujet, j'aurais jamais dit le contraire, m'enfin osef car c'est pas de ça qu'on parle ici
La gameplayy a été amélioré, y'a effectivement un peu moins d'aller/retours même si y'en a toujours, on évolue une bonne partie du jeu dans les ruelles et non plus dans des espaces clos only, et y'a quelques changements certes (pas forcement ce qui se fait de mieux d'ailleurs) m'enfin toutes les mécaniques de base sont encore là et il reste assez proche de la série.
Par contre on dénotera tous que les changements qu'ils ont opérés sur cet opus ont fait qu'il est carrement en dessous du 1 ou du 2, et les fanboys des RE de l'ancien temps ne diront pas le contraire. Il reste pas désagréable à jouer pour autant mais il figure jamais en tête des RE que les gens préfèrent.
Et pour ce qui est des allers et retours ils font partie integrante du principe même du jeu, le but n'etant pas de flinguer du zombie à outrance mais bel et bien de trouver l'objet en sous sol qui debloquera le mecanisme de la piece au 3eme etage pour aller dans la chambre secrete, c'est l'essence même du RE
Et c'est toi qui parle d'ambiance manquante sur RE 4 et 5, pourtant niveau ambiance ResidentEvilesque, la démo technique du 3.5 est nettement plus proche et supérieure au 4 qui ne se resume au pantémor, ça se remarque tout de suite
Tu le dis toi même pas mal de choses ont disparues du gameplay d'origine, ils ont ajouté un système de visée (normal soit dit en passant c'est une juste évolution des choses) mais bon même si ils ont ré-utilisé le gameplay TANK, ça ne rends pas le jeu pour autant similaire à ce qu'il etait
RE 4 et 5 ne se résume qu'a du pantémor, je pense pas qu'on puisse resumer les 1ers opus de la même manière vu que flinguer les zombies etait un element de gameplay mais pas LE gameplay complet du jeu.
Et tout ce qui ne te plaisait pas à priori comme les allers/retours, les énigmes, etc ... je vais pas tout citer, bah c'est ce qui faisait les RE en leur temps, c'est des éléments qu'on retrouvera dans la plupart des survivals horrors, c'est le style même de ce type de jeu qui veut ça
Dénigrer tous ces éléments au detriment du reste du gameplay pantémor si interessant du 4 et 5, ne prouve qu'une seule chose, tu préfères très certainement les jeux d'action au véritables survivals tout simplement
Les 4 et 5 sont totalement dénaturés, ils n'ont plus grand chose des anciens episodes, toujours plus d'action et de pan-pan, toujours moins de tout le reste, ça change le style du jeu en profondeur
Sauf que Dead Aim, Outbreak et Survivor sont des spin-off de la série donc ils peuvent se permettre de changer les mecaniques integralement sur ces opus si ça leur chante, tous les fans des RE de la 1ere heure s'en balancent, c'est des opus à part, des petits + pour faire passer le temps, et tout ce que le joueur espèrait en parallèle, c'est que la serie originelle qu'il apprécie ne soit pas dénaturée
C'est pourtant ce qu'ils ont fait, je suis loin d'être le seul non pas à uniquement le penser, mais plutôt à le constater, après c'est une question de goûts et de couleur, mais pour ma part ce que j'ai apprécié dans la série des RE c'est certainement pas les phases de tueries de zombie, mais tout ce qui allait avec et qui n'est plus sur les opus d'aujourd'hui
Difficulter du platine: 6/10
Trophées dangereux: Non, sélection des batailles
Temps d'obtention du platine: ~100H
Lien vers vidéo: Non
Visited the castle town for the first time in Legend Mode
The Counselor began work in Legend Mode.
The Strategist appeared in Legend Mode.
The Merchant began trading in Legend Mode
Obtained all trade goods in Legend Mode.
Welcomed the Emperor to the castle in Legend Mode.
Town atmosphere became Friendly in Legend Mode.
Heard all female characters' devotion lines in Legend Mode.
Heard all male characters' devotion lines in Legend Mode.
Heard all characters' devotion lines in Legend Mode.
Vous avez surement remarqué que l'atmosphère au château change. Il y a, orderly, carefree et friendly.
Vous devez parler a votre adjudant, qui se trouve juste a votre gauche quand vous arrivez au château, avec tout les personnages, en atmosphère Friendly. L'atmosphère change après quelques batailles.
Une fois que se sera fait avec un personnage, ont vous dira que dans le menu gallery, les voix sont débloquées.
Viewed all events available in Legend Mode.
Cleared all Classic stages in Legend Mode.
Cleared all Legendary Hero stages in Legend Mode.
Cleared a Legend Mode scenario at the Chaos difficulty level.
Cleared a Legend Mode scenario at the Nightmare difficulty level.
Maxed out the growth parameters of a single character.
Améliorez un personnage au maximum, les statistiques max sont:
attaque/défense: 1400
musou/vitesse: 100
vie: 1000
Notez que les améliorations auront un prix plus ou moins élevé en fonction de l'atmosphère au château.
Awarded first Title.
Awarded high-ranking Title for one character.
Liu Bei and Liu Shan awarded top Title.
Sun Jian, Sun Ce and Sun Quan awarded top Title.
Cao Cao and Cao Pi awarded top Title.
Sima Zhao awarded top Title.
All officers in Other category awarded top Title.
Awarded top Title for one character.
Pour voir les titre aller dans "officier infos> titles".
Vous ne pouvez en débloquer que un seul a la fois.
La difficulté de se trophée réside sur les 2 derniers titres, qui doivent s'effectuer en mode chaos et nightmare.
Pour se dernier, je vous conseil d'avoir votre personnage amélioré au maximum, équipé avec une arme lui permettant de lui redonner de la vie quand il touchera des ennemies.
Généralement, vous devrez tués certains ennemies rapidement sans utiliser votre musou.
Voici une petite liste de batailles qui vous permettront d'aller assez vite:
Titre 1: débloqué obligatoirement
Titre bataille 3 étoiles minimum: the escape of Guan Yu
Titre bataille 6 étoiles minimum: Showdown at Nanzhong ou Battle of Shiting
Titre bataille 8 étoiles minimum: Bataille de Mt.Qi ou Defend Dongxing (9 étoiles) ou Campaign against Zhong Hui (10 étoiles)
All characters awarded top Title.
En plus d'être difficile, il sera long, pour bien faire vous devrez avoir vos personnages améliorés au maximum, se qui demande une certaines sommes et un certains temps, de plus, certains personnages sont difficile a jouer et certains vous demanderons plusieurs tentatives.
Voir trophée "War Hero"
Acquired first Secret Weapon at Chaos difficulty level.
Acquired half of all Secret Weapons at Chaos difficulty level.
Acquired all Secret Weapons at Chaos difficulty level.
Équipez vous d'un personnage bien amélioré, et remplissez les conditions pour remporter l'arme.
Vous devez faire sa pour chaque bataille vous proposant une arme.
Elles ne s'obtiennent que si vous remplissez les conditions en difficulté Chaos.
Si vous mourrez pendant a bataille, il faudra recommencer.
Réalisable a 2 joueurs.
Acquired first Secret Weapon at Nightmare difficulty level.
Acquired half of all Secret Weapons at Nightmare difficulty level.
Acquired all Secret Weapons at Nightmare difficulty level.
Équipez vous d'un personnage amélioré au maximum et remplissez les conditions pour remporter l'arme. Vous devez faire sa pour chaque bataille vous proposant une arme.
Elles ne s'obtiennent que si vous remplissez les conditions en difficulté Nightmare.
Si vous mourrez pendant a bataille, il faudra recommencer.
Réalisable a 2 joueurs.
Acquired all weapons available in Legend Mode.
Achetez tout celle du marchant, pour les armes vous demandent le skill forge, prenez Zhuge Liang, Lu Meng ou Guo Huai et améliorez leur skill pour débloquer cette capacité qui vous permettra de les acheter.
Aller chercher tout les armes du mode Chaos et Nightmare, plus les armes que laisseront tomber certains officiers une fois battu.
Enfin, les armes que le marchant vous trouverai dans différente régions.
Defeated 1000 enemies in one Legend Mode battle
Defeated 3000 enemies in one Legend Mode battle
Personnellement j'ai réalisé se trophée dans la bataille Capture of Chengdu - Jin. Après avoir tué tout les officiers, je me suis dirigé vers le nord-ouest, tout en haut de la carte, juste en dessous du camp principal ennemie il y a une base ou les ennemies reviennent, temps que vous n'aurez pas tué les capitaines de défenses au camp principal.
Defeated 1000 enemies using a siege weapon.
Executed a combo involving Normal, Strong, EX, and Musou 1 Attacks and a Weapon Switch.
(attaque EX)
Personnellement j'ai utilisé Xiahou Dun, se qui a donné:
Pour voir la combinaison de l'attaque EX, faites
Le combos doit être affiché, et chaque coups doivent toucher l'ennemi.
Obtained wallpapers 1 and 2 for Pang De, Wang Yi and Guo Jia.
Obtained a total of more than 1 million gold over the course of the game.
Pour gagner de l'or facilement et rapidement, prenez un personnage amélioré au maximum, et sélectionner la bataille "escape of Guan yu" coté de Cao Cao en Chaos, tué le première officier et diriger vous directement vers Guan Yu puis tuer-le. Vous remporterai ~26 000 or en moins de 2 minutes.
Achieved 5 consecutive growth item power-ups by executing combos.
Cleared stages over 1000 times.
Si vous avez besoin de gagnez de l'or, prenez un personnage amélioré au maximum et faites cette bataille en difficulté chaos.
Si vous avez monter tout vos personnages au dernier titre, récupérer tout les armes chaos et nightmare, vous avez déjà parcourus plus de la moitie, mais vu qu'il n'y a pas de compteur vous ne saurez pas combien de batailles il vous reste a faire.
Vous pouvez aussi terminez tout les batailles dans tout les difficultés, se qui vous fera déjà 300 batailles de terminées.
Played Rampage in Challenge Mode.
Played Bridge Melee in Challenge Mode.
Played Speed Run in Challenge Mode.
Played Arena in Challenge Mode.
Attained first place in the rankings for Rampage in Challenge Mode.
Faisable a 2 joueurs.
Attained first place in the rankings for Bridge Melee in Challenge Mode.
Attained first place in the rankings for Speed Run in Challenge Mode.
Attained first place in the rankings for Arena in Challenge Mode.
La difficulté est que dans tout le défi, vous ne trouverai aucun items et que les ennemis viendront nombreux.
Faites attention a Lu Bu qui apparaitre vers les 50 officiers battus. Une fois battu, les officiers viendrons par groupe de 5.
Si vous n'avez plus de vie, courez et ne vous retournez que pour faire une attaque de musou. Faisable a 2 joueurs.
Attained first place in the rankings for all Challenge Mode courses.
Obtained all trophies.
Y'a qu'à voir le multi de RE5, y'a aussi du team attack et du survivor et ça n'a rien à voir avec le mode histoire.